Faltam poucos dias para a liberação da versão final de Cities XL, suspense a parte, o Beta já direciona como o game ficará.Alguns detalhes foram revistos como o sistema de Trade que passou durante o tempo de Beta por longas modificações. E, nessa reta final, o game apostou nos detalhes. Além de repaginada no painel de jogo o game contou com leves acréscimos de detalhes, mimos que garantirá um estréia sem tantas perturbações. Veja alguns desses detalhes:
Correção das entradas dos túneis e uma população mais dinâmica (já havia animações, mas agora elas estão mais freqüentes)
Adição de carros da Ford (Ka, Kuga, Mondeo e Fiesta)
Melhoras no sistema de sombra e de iluminação
Ajuste na dissipação das partículas de poluição (colocar áreas verdes próximas as indústrias diminui o raio de poluição p/ indústria.
Uma enquete com 532 participantes que votaram pelo Blog e pelo Orkut em Quais desses arranha céus você gostaria de ter na sua cidade em Cities XL?. E foi o Burj Dubai que levou o primeiro lugar com 106 votos. O segundo lugar ficou por conta do Burj Al Arabcom 85 votos e o terceiro lugar o grande Taipei 101 com 74 votos. Veja abaixo como ficou a ordem de todos os prédios com seus respectivos números de votos. Obrigado pela votação. Esses dados serão passados à Monte Cristo
Embora a maioria dos jogadores já tenha Sim City, e tenha já um conhecimento de gameplay nesse gênero de game, Cities XL apresenta novos desafios. O objetivo deste guia é de ajudar os jogadores no desenvolvimento de suas cidades com conceitos básicos e diretos.
Selecionado o mapa da sua cidade você precisará construir um city link (pista de conexão), selecionando estrada e ligando ela a aluga extremidade do seu terreno em áreas verdes. Feito isso a prefeitura será desbloqueada e você deverá ligar ao city link. Eles não precisam estar próximos, apenas, de alguma forma ligados. É bom lembrar que futuramente você poderá reconstruir sua prefeitura em outro local.
Construída a prefeitura, um tipo de “SuperIndústria” será desbloqueada. Você deve construir de forma que ela fique longe do centro mas ligada a prefeitura. É por ela que o mínimo de água, energia, saneamento básico, petróleo... é oferecido. Comece com os Trabalhadores não Qualificados e com poucas indústrias, depois Escritórios e Trabalhadores Qualificados. Coloque também um Shop depois de normalizar os Escritórios. Não coloque muito Shop pois uma competição entre as companhias pela pequena demanda pode levar a falência delas. Para expandir os Escritórios você deverá contar com hotéis, mas só coloque-os quando forem solicitados. Outra dica é construir o mínimo de interseções entre as pistas, o mínimo de cruzamentos, isso evitará congestionamentos no futuro. Coloque sempre área verde entre as construções, isso ajuda na valorização do terreno.
Conforme você for crescendo você perceberá que os recursos começarão a ficar escassos, principalmente para as indústrias. Um posto importante nisso é o tipo de terreno que você escolheu. Como cada usuários tem direito a duas cidades* aconselho a construir cidades em terrenos alternados por demandas de recursos. Ex: Escolha um terreno para sua cidade principal com Petróleo e Demanda por Turismo em excesso e uma outra cidade com Solos férteis e Água. Desta forma a segunda cidade produziria excedentes para a primeira, onde a produção de certos recursos é inviável. Essa é uma complicada balança que demanda cautela e paciência pois você deverá administrar duas cidades, quase que simultaneamente. A outra opção para suprir esses recursos sem construir outra cidade é comercializar com outros jogadores no Trade, mas aí não adiante reclamar dos preços.
Isso é básico, o ponta pé inicial, veja uma esquema de demanda de construções e recursos no nível um, bom Jogo!
* Isso pode não estar habilitado no modo de jogo do Demo.
[...] Nós estamos aqui para lhe mostrar alguns fatos de como o jogo esta agora, com um pouco de opinião na medida certa. Se você esta curiosocomo este novo Cidade Construtor (gênero do game) leia a matéria.
Avatar – O processo de criação não ajudou a manter aquele ceticismo cercado em qualquer estúdio de criação , como eu trabalhei no meu avatar durante algum tempinho as escolhas que foram apresentadas soavam razoavelmente e simplista no princípio.
Entretanto eu descobri que tinha um mundo inteiro de abas que poderia personalizar meu avatar de modo bem parecido com The Sims 3.
Como você pode ver nesta screenshots, praticamente tudo é ajustável, de tons de pele,vestimenta, cabelos e mais – ajuste no máximo a quantidade de músculos.
Não querendo gastarmais tempo refinandomeu avatar (porque poderia passar horas fazendo isso), eu estava ansioso para entrarno jogo, em alguma cidade. Além disso, soube que a qualquer momento do jogo eu poderia voltar para o editor de avatar, então cliquei o sinal de conferição verde, escolhi um servidor inglês e fui.
Isso foi o que eu vi logo, e me pareceu honestamente muito bonito. Agora eu admito, eu saltei o Tutorial no princípio. Sim, eu sei, não é uma grande idéia, mas eu fiz isto baseado na suposição que muitos jogadores fariam o mesmo. Eu penso que isto é bem típico. Eu voltei depois ao Tutorial para descobrir o que fazerem alguns áreas, mas sugiro que vá pelo menos a parte básica do Tutorial antes de construir sua primeira cidade.
Foi agradáveldescobrir queos comandos de aprendizagem é bem comum, e eu aventuraria em dizer que a maioria dos fans de cidades-construtor apanhariam este tutorial emalguns minutos.
Isso é não dizer isto, entretanto, que é fácil. Eu diria que eu destruir minhas primeiras quatro ou cinco cidades antes de aderir a um planejamento mais seguro. Devo levar em consideração o fato de que eu não jogo um construtor de cidade desde SimCity 3000 para o qual é um testamento de como até mesmo um amador como eu pode adquirir uma experiência positiva..
Começado com sua cidade
A primeira coisa que você precisará fazer é procurar onde você quer pôr sua cidade, dependendo de que tipo de cidade você queira jogar. Você quer ter uma atração turística? Então você provavelmente deveria construir perto das praias. Quer uma cidade que é cheia paraexportar combustível? Vá para campo de combustível. Quer ser um fazendeiro ? Agarre uma cidade com gramados férteis. Depois que você adquira o terreno com alguns desses fundamentos, Coloque uma Prefeitura, construa casas, fábricas, shops e escritórios, e você poderá ver o progresso de sua cidade tomando forma imediatamente.
Na foto acima, você pode ver que eu optei por uma propriedade de litoral que também tem um pouco de acesso em gramados férteis paraagricultura. Percebendo a proporção dos edifícios para o terreno, você pode estar achando que é muita terra para jogar, mas te digo que isso nem é só uma pequena parte da quantidade de terra que é disponibilizado para você.
Já essa foto mostra a área completa do meu terreno. Veja minha pequena cidade minúscula. Como você pode ver (pela neblina atmosférica realística), eu ainda fui disposto com uma real variedade de tipos de terra em minha zona de praia. Eu deveria ter começado no outro canto. Oh bem.
Uma vez que sua cidade começa a progredir, há algumas ferramentas bastante poderosas para localizar a economia, população, orçamento e nível geral de conteúdo que os cidadãos têm para você. Vocêachará seu status da taxa de população vs taxa de desemprego ao mesmo tempo que cuida do orçamento, para ter a certeza de que você está trazendo o certo para gerar dinheiro para sua cidade. Na realidade, nós não podemos dar bastante ênfase a isto, mas Cities XL realmente tem todas das melhores características que você esperaria de qualquer jogo de cidade-edifício.
Uma vez que sua cidade começa a progredir, há algumas ferramentas bastante poderosas para localizar a economia, população, orçamento e nível geral de conteúdo que os cidadãos têm para você. Vocêachará seu status da taxa de população vs taxa de desemprego ao mesmo tempo que cuida do orçamento, para ter a certeza de que você está trazendo o certo para gerar dinheiro para sua cidade. Na realidade, nós não podemos dar bastante ênfase a isto, mas Cities XL realmente tem todas das melhores características que você esperaria de qualquer jogo de cidade-edifício.
[...] Mas qual é o destaque do modo multiplayer? Bem, dois componentes principais do jogo multiplayercontribuem a seu status de ser um MMO: O Comércio e a Socialização.
Comércio
[...] O comércio de Cities XL trabalha como casas de leilão para um típicoMMO. Sua cidade ganha o que é conhecido como Símbolos de Comércio (Trade Tokens) produzindos para certos recursos. Em minha cidade, eu tinha ganhado um Tokens para trabalhadores qualificados, um para Indústria pesada e um para Escritórios, mas eu estava com necessidade em indústrias de tecnologia.E é aí que o sistema de comércio entra. Eu posso comerciar os símbolos que eu ganhei com outros jogadores. No modo de Planeta (online), você pode fazer buscas facilmente no Painel de Tokens para ver quais cidades são mais abundantes em qual recursos você queira. Você também pode fazer buscas em outras cidades para ver que recursos lês têm ou o que eles precisam. Se você nãoachar um jogador para comercializar, você também tem a opção para comerciar com OmniCorp que é tipo de (estado)como um comerciante da MC que compra ou vende recursos para qualquer cidade.
Essas linhas vermelhas e setas na foto é o espetáculo do comércio entre cidades. De forma interessante bastante, o comércio para a OmniCorp é uma real confusão, enquanto considerando o fato que OmniCorp é morador de uma pequena ilha.
Socializando
Há um aspecto social em Cidades XL, embora eu dissesse que não é atrativo como em outros jogos. Você pode visitar qualquer outra cidade em seu planeta (servidor) a qualquer horaclicando na cidade desejada. Isto lhe permitirá caminhar dentro da cidade deles e ver como bem ou pobremente elesfizeram as cidades. Os controles de movimento ainda são precários, mas garante a interatividade. Rode a scroll do mouse para fechar a câmara para a visão de um avata (olho). Há outros avatares de NPC caminhando e dirigindo ao redor da cidade, enquanto indo em com as vidas de NPC normais a eles
Neste modo de avatar, você pode se encontrar e pode caminhar com outros avatares (embora nós não estamos seguros de qualquer limite para o número de avatares em uma mesma cidade). Esta é atualmente uma característica social mesmo que você só tenha um punhado de emoções (controles do avatar) e alguma conversa por texto.
Falando de conversa, está é uma conversa global do seu servidor (planeta). É por onde também você pode anunciar recursos à venda, convide para sua cidade para uma festa, ou tudo que você gostaria de conversar em particular também.
No geral, Cities XL tem a promessa balançar no mercado do gênero. Integrando um mundo de reunião social avatarbaseadoem um completo cidade- construtor; é um movimento corajoso por parte da Monte Cristo, digo isso com as minhas 15 horas no jogo, e que outros jogadores estão dizendo.