quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Vídeo do sistema de ônibus


O sistema de ônibus está agora em fase final de desenvolvimento, sendo preparando os últimos ajustes antes da liberação. A Monte Cristo levou sua  máquina fotográfica para registrar o que já foi feito. Veja o vídeo!


Semana que vem a Monte Cristo dará mais informação sobre todo esse trabalho.

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

O que há em Cities XL?

Últimos Eventos

Um dos eventos mais importantes das últimas semanas foi a liberação do primeiro Pacote de Conteúdo para Cities XL. Nós estamos contentes com a boa aceitação dos edifícios medievais da Inglaterra, e nós vamos continuar a produção de conteúdos extras com a mesma qualidade.

Para ver as screenshots das cidades que fizeram o bom uso dos edifícios medievais para criar bairros históricos agradáveis, confira o artigo Community Highlights que nós publicamos semana passada se você ainda não viu!

No fim de outubro, ativamos o também sistema de Blueprints: duas vezes por semana, em domingos e quinta-feira, você tem uma chance de ganhar uma Blueprints em sua página de perfil que você pode ativar para construir uma Mega-estrutura impressionante em sua cidade.

Em Breve

Considerando que o jogo lançou no começo de outubro, nós recebemos muitas avaliações de jogadores pela conversa de ingame, nos fóruns ou www.citiesxl.com/feedback. Nós desejamos agradecer todo mundo que tem nos ajudado a melhorar Cities XL.

Os problemas com educação já foram concertados, e com a adição de um novo edifício escolar e Mega-estruturas que promove um grande efeito positivo na educação, agora está muito mais fácil para prefeitos satisfazer os cidadãos deles nas necessidades culturais. É agora tempo ajustar o assunto de poluição que será feito na próxima atualização.

Poluição

Com poluição de indústrias pesadas e instalações de produção de óleo que esparramam por toda parte uma neblina no mapa, qualidade de ar se tornou o assunto principal para prefeitos que desejam manter os escritórios lucrativos e atrair os turistas e negócios com hotéis de qualidade.

Um estudo por nosso Grande Gabinete de Peritos Imparciais demonstrou que escritórios, indústrias de alta tecnologia e hotéis também eram extremistas na pureza de ar e desconsiderariam muito a qualidade de vida no bairro. Foi decidido que não deveria ser assim.

Com a próxima atualização, escritórios, altas tecnologias e hotéis reagirão agora à qualidade global de vida que terá a via aérea de poluição reduzida e a poluição sonora aumentada, além de levar em consideração as áreas de decoração. Assim, prefeitos terão meios para lutar contra os efeitos negativos da poluição construindo bairros mais agradáveis.

Porém, é bom lembrar aos prefeitos de metrópoles enormes que eles poderão enfrentar uma crise econômica se os escritórios deles e indústrias de alta tecnologia estiverem atualmente instaladas em bairros ruidosos, com aeroportos por perto ou estradas ocupadas. Seria prudente se preparar para a mudança somando edifícios e praças agradáveis.

MINI Cooper

Inglaterra simplesmente não é só edifícios medievais. Também há Família Real, chá, Policial, cabines de telefone vermelhas, soldados impassíveis, double-deckers, peixes e fatias e... carros, carros como MINI!

O novo modelo do MINI Cooper roubará a sena com um toque moderno e excitante para suas cidades que serão agradecidas por seus Trabalhadores Qualificados e Executivos.

Em Construção

Os ônibus estão funcionando bem. Podem vamos esperar para o começo de dezembro, antes do Natal. Eles acrescentarão várias melhorias ao jogo, como impostos detalhados por categoria.

Nós temos muito conteúdo em construção, um deles é o pacote de estradas país-específicas e veículos de serviço e o pacote de Bairro Chinês. Mas tudo tem seu devido tempo, informaremos mais sobre eles depois.

Veja o artigo aqui.

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Lista de Fan Sites

Monte Cristo libera lista com os fan sites de CitiesXL e o Blog marca presença como sendo o primeiro site do jogo em outro idioma. Veja aqui a lista.

CitiesXL é muito mais que um jogo: é em primeiro lugar uma comunidade de jogadores. O site oficial de CitiesXL focaliza o jogo e a comunidade, mas essa febre já se espalhou por toda Web; por fans e fóruns cheios de atividade onde a comunidade inteira de CitiesXL se encontra para falar sobre as notícias, discutir sobre o jogo, atividades, ou para ter até mesmo uma conversa.

A Monte Cristo acompanha as atividades da comunidade de perto e está presente sempre que possível em alguns destes fóruns, como Simtropolis.

Se você quer criar (ou aumentar) um site você pode usar o fankit: este equipamento contém vários elementos visuais de estilos variados que podem ajudar a criar sites, avatares de fóruns e assinaturas, papéis de parede, ou tudo queira para seu trabalho, para você, e claro, para CitiesXL!

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Primeiro Pacote de Conteúdo


Monte Cristo libera o Primeiro Pacote de Conteúdo para Cities XL.

Pacotes de conteúdos são atualizações que a Monte Cristo libera para melhorar a experiência do jogo somando novos edifícios ou características novas. Eles são baixados automaticamente e instalaram na hora do login.

Veja abaixo a lista com o conteúdo novo e as mudanças trazidas por este primeiro pacote de conteúdo.

Conteúdo Adicional

O conteúdo seguinte está disponível a todos os jogadores:

Um novo modelo de fazenda

Acrescente mais variedade a suas cidades agrícolas com esta fazenda pequena e seu jardim com vegetais.

Uma escola de segundo grau

Até agora, todos seus cidadãos deveriam saber como ler e contar, graças as escolas primárias. Já está na hora de proporcionar um estudo melhor!

Concessionária Ford

Com esta concessionária de carro em sua cidade, seus cidadãos poderão comprar carros novos: Ford S Max, o Ford Fusion, o Ford Focus e o Ford Focus RS

Conteúdo adicional para Planet Offer

O conteúdo seguinte é exclusivo para assinantes do Planet Offer:

Inglaterra velha

Construa seu centro histórico ou aldeias com estes edifícios inspirados pela Inglaterra medieval. Seus cidadãos desfrutarão de bairro um pequeno e calmo.

Três mapas novos

Que tipo de feriados você vai escolher? Quer tomar banho nas praias do Rio de Janeiro, ou caminhar nos declives íngremes de uma cratera ou contemplar as ondas do topo dos precipícios?

Oh espera... Você é um prefeito; você tem uma cidade para construir! Nenhum feriado para você então...

Três Mega-construções novas

Também são somadas três mega-construções com este primeiro pacote. Confira no seu perfil se você foi sorteado com de uma prisão de Alcatraz,ou com o Palácio Imperial de Tóquio ou com 30 St Mary Axe!

Outras melhorias

Algumas melhorias também fizeram parte deste novo pacote. Veja abaixo:

COMÉRCIO ON-LINE (Trade)

[Novo] Uma mensagem de erro informa o jogador agora quando uma oferta de comércio no Trade não for mais válida

[Novo] Nos novos contratos e contrato de cancelamento a janela de pop-up vêem com mais detalhes

[Concertado] Símbolo para Tokens de comércio pode ser aceitado agora pela interface do comércio

[Novo] Quando um contrato é negociado, a interface de Trade é mais rapidamente atualizada com o status simbólico correto

AVATAR

[Concertado] as bolhas de fala do Avatar não exibem mais o texto com letras maiúsculas

INTERFACE

[Novo] Um novo ícone é exibido em cima de um edifício quando ele não esta conectado com a Prefeitura

[Novo] Um novo ícone é exibido em cima de um edifício quando ele tem problemas com o tráfego

SIMULAÇÃO

[Concertado] Os diferentes tipos de escola agora provêem educação corretamente aos cidadãos

GRÁFICOS

[OPTE] O barco no harbour está agora visível

[FIXE] Rodas de veículos deixam de girar agora quando o veículo para

Veja a matéria no seu texto original aqui

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Feedback do lançamento

Como Cities XL foi lançado em 8º de outubro, nós acreditamos que estamos agora em uma posição de analisar corretamente como coisas foram, e compartilhar com você nossos esforços contínuos. Nosso plano é enviar prévias das atualizações do universo de CitiesXL para informar nossos jogadores; melhorar as cidades em desenvolvimento; isso é o que a Monte Cristo planeja (nós poderíamos incluir até mesmo alguma informação exclusiva!)

Então, sem mais, dê uma olhada nas últimas duas semanas...

Lançamento

O lançamento de um jogo sempre é um momento excitante para todo o mundo,e para nós é a oportunidade de mostrar o resultado final dos nossos esforços para nossos jogadores. Mas este lançamento em particular era mesmo mais especial: não só lançamos o modo Solo, mas também lançamos, simultaneamente, o Planet Offer (modo online)

No geral, estamos bastante contentes com nosso lançamento, apesar de todos nossos esforços, e de um teste beta longo, nós não pudemos evitar a maldição de todo o MMOs: quando milhares de jogadores conectam simultaneamente pela primeira vez ao jogo, o inesperado acontece.

Durante estas primeiras duas semanas, e para prevenir de qualquer problema, nós publicamos 6 patchs para melhorar a experiência de jogo. O aspecto principal do jogo que nós focalizamos era o sistema de comércio (Trade) que teve que ser completamente reexaminado (e ainda estamos trabalhando nisto) para aguentar a quantia volumosa de transações. Também foram introduzidas numerosas melhorias no jogo.

Graças a esta situação, nós planejamos melhorar Cities XL regularmente com interface e melhorias no gameplay e, claro que, conteúdo novo e funcionalidades.

Comunidade

Mas o melhor de um jogo on-line está na comunidade dos jogadores ativos! Quando nós decidimos escrever este artigo, nós quisemos mencionar alguns dos eventos principais do lançamento, mas havia um problema: tinha havido centenas! De qualquer forma os jogadores novos descobriram o jogo pouco a pouco e nos pegando de surpresa pelas inovações deles ou os pelos 'veteranos' do demo/beta que nota-se por adições de melhorias, a cada dia.

Aqui são alguns dos eventos destas duas primeiras semanas:

* A cidade de ‘Complex’, criado por Khéops, foi a primeira a alcançar 4 milhões de cidadãos (e ainda mantendo um crescimento agradável).

* O diário de um jogador no YouTube.

* O diário fascinante de Kisteran, promovendo os méritos da cidade de Veginhought em Pollux,

* A agricultura sem fim nas planícies de ‘Cocorico Canyon

* A mais recente cidade de Auriga (do criador de ‘Coast City’, caracterizou em um screenshot em nosso home page)

* O diário espetacular da destruição de ZofoorCity.

Nós também vimos a criação de grupos de jogadores: prefeitos comercializando com taxas bem baixas ou lutando contra o monopólio de Omnicorp criando associações. Nós realmente estamos emocionados em assistir esta tendência que depressa surge; isso esta nos dando idéias para o futuro...

Estas atividades acontecem por todos os site da Web e fansites que são anfitrião das discussões das Cidades dos prefeitos de Cities XL. Esta semana, nós publicaremos no site uma lista de todos o fansites e foros principais ajudar os jogadores no jogo.

Em breve

Hoje, nós estamos contentes em oferecer um jogo estável e cheio de vida, mas este é só o começo para Cities XL! Nós adicionamos há pouco tempo as Blueprints, e logo publicaremos o primeiro pacote de conteúdo. Este pacote caracterizará de um jogo de edifícios medievais. Sendo testado atualmente por nosso time, que já mudou completamente o aspecto de algumas das nossas cidades de teste... (você pode ver mais sobre esse pacote aqui)

Os dois próximos pacotes já são marcados, nós manteremos você informados! Enquanto isso, você pode ler as notícias das prévias novamente aqui.

Estas últimas semanas estiveram cheias de eventos e de aventura e nós esperamos que as próximas semanas seja da mesma maneira! Você verá em breve informações da próxima atualização, depois da liberação do primeiro pacote contente! Enquanto isso, nós terminaremos esta nota com um grande quadro “Cidade da semana”: Sant Cerberias, uma cidade bonita, com de 150, 000 cidadãos, criada por KleinThe3rd...

Se divirta construindo!

- Monte Cristo time*

*durante a tradução alguns pontos de vista podem ter sofrido alterações para adequar-se da língua portuguesa. Veja a nota original aqui

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