quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Primeiro Pacote de Conteúdo


Monte Cristo libera o Primeiro Pacote de Conteúdo para Cities XL.

Pacotes de conteúdos são atualizações que a Monte Cristo libera para melhorar a experiência do jogo somando novos edifícios ou características novas. Eles são baixados automaticamente e instalaram na hora do login.

Veja abaixo a lista com o conteúdo novo e as mudanças trazidas por este primeiro pacote de conteúdo.

Conteúdo Adicional

O conteúdo seguinte está disponível a todos os jogadores:

Um novo modelo de fazenda

Acrescente mais variedade a suas cidades agrícolas com esta fazenda pequena e seu jardim com vegetais.

Uma escola de segundo grau

Até agora, todos seus cidadãos deveriam saber como ler e contar, graças as escolas primárias. Já está na hora de proporcionar um estudo melhor!

Concessionária Ford

Com esta concessionária de carro em sua cidade, seus cidadãos poderão comprar carros novos: Ford S Max, o Ford Fusion, o Ford Focus e o Ford Focus RS

Conteúdo adicional para Planet Offer

O conteúdo seguinte é exclusivo para assinantes do Planet Offer:

Inglaterra velha

Construa seu centro histórico ou aldeias com estes edifícios inspirados pela Inglaterra medieval. Seus cidadãos desfrutarão de bairro um pequeno e calmo.

Três mapas novos

Que tipo de feriados você vai escolher? Quer tomar banho nas praias do Rio de Janeiro, ou caminhar nos declives íngremes de uma cratera ou contemplar as ondas do topo dos precipícios?

Oh espera... Você é um prefeito; você tem uma cidade para construir! Nenhum feriado para você então...

Três Mega-construções novas

Também são somadas três mega-construções com este primeiro pacote. Confira no seu perfil se você foi sorteado com de uma prisão de Alcatraz,ou com o Palácio Imperial de Tóquio ou com 30 St Mary Axe!

Outras melhorias

Algumas melhorias também fizeram parte deste novo pacote. Veja abaixo:

COMÉRCIO ON-LINE (Trade)

[Novo] Uma mensagem de erro informa o jogador agora quando uma oferta de comércio no Trade não for mais válida

[Novo] Nos novos contratos e contrato de cancelamento a janela de pop-up vêem com mais detalhes

[Concertado] Símbolo para Tokens de comércio pode ser aceitado agora pela interface do comércio

[Novo] Quando um contrato é negociado, a interface de Trade é mais rapidamente atualizada com o status simbólico correto

AVATAR

[Concertado] as bolhas de fala do Avatar não exibem mais o texto com letras maiúsculas

INTERFACE

[Novo] Um novo ícone é exibido em cima de um edifício quando ele não esta conectado com a Prefeitura

[Novo] Um novo ícone é exibido em cima de um edifício quando ele tem problemas com o tráfego

SIMULAÇÃO

[Concertado] Os diferentes tipos de escola agora provêem educação corretamente aos cidadãos

GRÁFICOS

[OPTE] O barco no harbour está agora visível

[FIXE] Rodas de veículos deixam de girar agora quando o veículo para

Veja a matéria no seu texto original aqui

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Feedback do lançamento

Como Cities XL foi lançado em 8º de outubro, nós acreditamos que estamos agora em uma posição de analisar corretamente como coisas foram, e compartilhar com você nossos esforços contínuos. Nosso plano é enviar prévias das atualizações do universo de CitiesXL para informar nossos jogadores; melhorar as cidades em desenvolvimento; isso é o que a Monte Cristo planeja (nós poderíamos incluir até mesmo alguma informação exclusiva!)

Então, sem mais, dê uma olhada nas últimas duas semanas...

Lançamento

O lançamento de um jogo sempre é um momento excitante para todo o mundo,e para nós é a oportunidade de mostrar o resultado final dos nossos esforços para nossos jogadores. Mas este lançamento em particular era mesmo mais especial: não só lançamos o modo Solo, mas também lançamos, simultaneamente, o Planet Offer (modo online)

No geral, estamos bastante contentes com nosso lançamento, apesar de todos nossos esforços, e de um teste beta longo, nós não pudemos evitar a maldição de todo o MMOs: quando milhares de jogadores conectam simultaneamente pela primeira vez ao jogo, o inesperado acontece.

Durante estas primeiras duas semanas, e para prevenir de qualquer problema, nós publicamos 6 patchs para melhorar a experiência de jogo. O aspecto principal do jogo que nós focalizamos era o sistema de comércio (Trade) que teve que ser completamente reexaminado (e ainda estamos trabalhando nisto) para aguentar a quantia volumosa de transações. Também foram introduzidas numerosas melhorias no jogo.

Graças a esta situação, nós planejamos melhorar Cities XL regularmente com interface e melhorias no gameplay e, claro que, conteúdo novo e funcionalidades.

Comunidade

Mas o melhor de um jogo on-line está na comunidade dos jogadores ativos! Quando nós decidimos escrever este artigo, nós quisemos mencionar alguns dos eventos principais do lançamento, mas havia um problema: tinha havido centenas! De qualquer forma os jogadores novos descobriram o jogo pouco a pouco e nos pegando de surpresa pelas inovações deles ou os pelos 'veteranos' do demo/beta que nota-se por adições de melhorias, a cada dia.

Aqui são alguns dos eventos destas duas primeiras semanas:

* A cidade de ‘Complex’, criado por Khéops, foi a primeira a alcançar 4 milhões de cidadãos (e ainda mantendo um crescimento agradável).

* O diário de um jogador no YouTube.

* O diário fascinante de Kisteran, promovendo os méritos da cidade de Veginhought em Pollux,

* A agricultura sem fim nas planícies de ‘Cocorico Canyon

* A mais recente cidade de Auriga (do criador de ‘Coast City’, caracterizou em um screenshot em nosso home page)

* O diário espetacular da destruição de ZofoorCity.

Nós também vimos a criação de grupos de jogadores: prefeitos comercializando com taxas bem baixas ou lutando contra o monopólio de Omnicorp criando associações. Nós realmente estamos emocionados em assistir esta tendência que depressa surge; isso esta nos dando idéias para o futuro...

Estas atividades acontecem por todos os site da Web e fansites que são anfitrião das discussões das Cidades dos prefeitos de Cities XL. Esta semana, nós publicaremos no site uma lista de todos o fansites e foros principais ajudar os jogadores no jogo.

Em breve

Hoje, nós estamos contentes em oferecer um jogo estável e cheio de vida, mas este é só o começo para Cities XL! Nós adicionamos há pouco tempo as Blueprints, e logo publicaremos o primeiro pacote de conteúdo. Este pacote caracterizará de um jogo de edifícios medievais. Sendo testado atualmente por nosso time, que já mudou completamente o aspecto de algumas das nossas cidades de teste... (você pode ver mais sobre esse pacote aqui)

Os dois próximos pacotes já são marcados, nós manteremos você informados! Enquanto isso, você pode ler as notícias das prévias novamente aqui.

Estas últimas semanas estiveram cheias de eventos e de aventura e nós esperamos que as próximas semanas seja da mesma maneira! Você verá em breve informações da próxima atualização, depois da liberação do primeiro pacote contente! Enquanto isso, nós terminaremos esta nota com um grande quadro “Cidade da semana”: Sant Cerberias, uma cidade bonita, com de 150, 000 cidadãos, criada por KleinThe3rd...

Se divirta construindo!

- Monte Cristo time*

*durante a tradução alguns pontos de vista podem ter sofrido alterações para adequar-se da língua portuguesa. Veja a nota original aqui

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Primeiro Pack de conteúdos


Como você já saiba, o lançamento de Cities XL era só o começo da aventura! A Monte Cristo continuará a produzir para assinantes do Planet Offer conteúdos livres adicional. Hoje, ela adianta seu primeiro pacote de conteúdo que estará disponível logo.

Pacote da Inglaterra velha

Este pacote incluirá um conjunto de edifícios medievais inspirado por Shakespearian Inglaterra, junto com uma estrada calçada e uma praça medieval, com que você poderá criar seus centros históricos!

“Como nos os outros edifícios do jogo, passamos horas incontáveis procurando referências nos confins da Inglaterra e prestamos atenção especial aos detalhes deste tipo de arquitetura.”

Monte Cristo

As dez residências Medievais são edifícios de média densidade que seus cidadãos apreciarão! Como nas outras residências, o pacote com a "Velha Inglaterra" estará no no cardápio de Construção de forma que você pode os colocar onde quer. Além disso, uma loja, um restaurante e um hotel, tudo em estilo medieval, completará o jogo.

Uma praça calma pequena como esta acrescentará certamente status a sua cidade! Mas sem dúvida, o destaque de seu centro histórico será sua igreja medieval; impressionante que estenderá sua influência para a cidade inteira!

Mapas

Este primeiro pacote contém três mapas novos, inclusive o Rio de Janeiro, o primeiro mapa realístico oferecido em Cidades XL.

Rio de Janeiro

O mapa de Rio de Janeiro diverte com sua topografia fiel da cidade brasileira, ao redor da estátua famosa do Cristo o Redentor. Vá também à praia de Copacabana!

The Crater

A Cratera é uma paisagem árida onde nada floresce, mas que tem características de recursos como o de óleo interessante. No centro da Cratera, um lago pequeno provê bastante água para satisfazer as necessidades de uma cidade pequena.

The Cliffs

Com colinas macias, e um clima moderado, as áreas interiores são um local ideal para criar cidades, uma mesa de água pequena satisfará as necessidades de agricultura intensiva.

Mega-estruturas

Esta semana, também será introduzida Mega-estruturas em CitiesXL , essas primeiras séries de edifícios poderão ser criados obtendo a Fotocópia azul correspondente.

O primeiro pacote contém 3 mega-estruturas, mas claro que, você só se beneficiará delas se você conseguir juntar bastante recursos, mas o esforço vale a pena.

30 St Mary Axe in London

Tokyo Imperial Palace

Alcatraz Prison

Veja a matéria original aqui


Compre o jogo por solicitação de download. Você receberá o link de download e sua key por e-mail. Acesse e veja mais no site oficial do jogo!

Cites XL Brasil